СтудентАспірант
0 800 330 485
Працюємо без вихідних!
Гаряча лінія
Графік роботи
Пн - Пт 09:00 - 20:00
Сб - Нд 10:00 - 17:00
Пишіть в чат:
Для отримання інформації щодо існуючого замовлення - прохання використовувати наш внутрішній чат.

Щоб скористатися внутрішнім чатом:

  1. Авторизуйтеся у кабінеті клієнта
  2. Відкрийте Ваше замовлення
  3. Можете писати та надсилати файли Вашому менеджеру

Тенденції розвитку сучасного кіберспорту (ID:1225677)

Тип роботи: магістерська
Сторінок: 78
Рік виконання: 2021
Вартість: 350
Купити цю роботу
Зміст
ЗМІСТ ВСТУП………………………………………………………………………3 РОЗДІЛ 1. ТЕОРЕТИЧНІ ЗАСАДИ ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕМИ…………7 1.1. Провідні тенденції розвитку сучасного спорту……………………..7 1.2. Кіберспорт як змагальна діяльність із використанням комп’ютерних ігор: основні поняття..………………………………………….15 1.3. Стан дослідження феномену кіберспорту в науковій літературі…20 Висновки до розділу 1…………………………………………………….26 РОЗДІЛ 2. ПРАКТИКА ПРОВЕДЕННЯ КІБЕРСПОРТИВНИХ ЗМАГАНЬ………………………………………………………………………..29 2.1. Етапи розвитку кіберспорту у світі…………………………………29 2.2. Класифікація видів кіберспортивних змагань ……………………..39 2.3. Український досвід проведення кіберспортивних змагань………..44 2.4. Прикладні функції кіберспорту…………………………………….50 Висновки до розділу 2…………………………………………………….56 РОЗДІЛ 3. ПЕРСПЕКТИВИ РОЗВИТКУ КІБЕРСПОРТУ…………….60 Висновки до розділу 3…………………………………………………….65 ВИСНОВКИ……………………………………………………………….67 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ І ЛІТЕРАТУРИ…………….72
Не підійшла ця робота?
Ви можете замовити написання нової роботи "під ключ" із гарантією
Замовити нову
Зразок роботи
ВИСНОВКИ Виявивши основні тенденцій розвитку сучасного кіберспорту в світі та в Україні, ми дійшли таких висновків. Встановлено, що аматорський і професійний спорт виконує у суспільстві загальні (оздоровча, виховна, освітня, видовищна, рекламна, комунікативна, комерційна) та специфічні (змагальна, гедоністична, нормативна, престижна, прикладна, «відволікання») функції. Підкреслено, що сучасний спорт характеризується низкою тенденцій, до основних з яких можна віднести: професіоналізацію, комерціалізацію, глобалізацію; виникнення нових видів спорту, структур та змагань; зростання спортивних досягнень; зростання позитивного ставлення суспільства до спорту; зростання ролі телебачення та мережі Інтернет тощо. Як свідчить практика, всі ці зміни активно впливають на організацію та проведення нових міжнародних комплексних змагань. Тенденція виникнення нових видів спорту обумовлена потребою в посиленні видовищної привабливості спортивних змагань. Такі нові види змагань, як фрістайл, шорт-трек, бодібілдинг, спортивна аеробіка, синхронне плавання, дельтапланеризм, спортивний віндсерфінг та ін. відкрили сучасному спорту додаткові яскраві змагальні можливості. Формування нових видів спорту відбувається різними шляхами: за рахунок модернізації раніше сформованих його видів, завдяки взаємодії спорту з іншими галузями культури (спортивні танці, художня гімнастика), завдяки взаємному збагаченню різних видів спорту, а також під впливом науково-технічного прогресу. Доведено, що саме в умовах розвинутого інформаційного суспільства сформувався феномен кіберспорту, який став одним з елементів сучасної цифрової молодіжної культури і формою змагальної діяльності, в основі якої лежить використання комп’ютерних ігор. Кіберспорт отримав величезну популярність у світі, що зумовило його стрімке поширення планетою. Однак, незважаючи на це, його вивчення поєднано з певними труднощами. Насамперед, це стосується термінології, яка непідготовленій людини здається незрозумілою. Тому ми навели тлумачення деяких часто вживаних сленгових слів і виразів, що побутують у кіберспортивному середовищі. Це, зокрема, термінологія, яка характеризує різноманітні види кіберспортивних змагань; геймерський сленг, який часто використовують кіберспортсмени, коментатори, стримери, фанати ігор; англійськомовні скорочення привітань, побажань, оцінок тощо, без розуміння яких непросто усвідомити суть інформації. В огляді наукової літератури, присвяченої різноманітним аспектам кіберспорту, наведено зміст основних публікацій зарубіжних і вітчизняних науковців, але підкреслено, що найбільший масив інформації про кіберспорт подають Інтернет-ресурси, які напряму пов’язані з даним видом спорту. Характерно, що разом із збільшенням інтересу до кіберспорту невпинно зростає кількість інформаційних ресурсів, які публікують новини, інтерв’ю, огляди та відгуки кіберспільноти, статистичні дані, розкривають секрети майстерності провідних кібергравців тощо. З’ясовано, що передумовою до виникнен¬ня сучасного кіберспорту стала доступність та освоєння комп’ютерів у 70-х роках ХХ сто¬ліття, що спричинило активний розвиток індустрії комп’ютерних ігор. Активне залучення населення до комп’ютерних ігор сформувало мережу відно¬син між гравцями, які набували¬ організаційних форм змагань. Старт розвитку кіберспорту у світі науковці пов’язують з 19 жовтня 1972 року, коли у Стенфордському університеті студенти провели перші змагання Spacewar. Виділено три періоди розвитку кіберспорту: перший – 1972-1988 роки; другий – 1988-2011 роки; третій – з 2011 до теперішнього часу. Для моделі першого періоду ха¬рактерна організація зма¬гань виключно розробниками ігор, оскільки лише вони були заці¬кавлені у рекламі власної продук¬ції. Саме тоді з’явилися перші згадки в інформаційних джерелах про організовану форму змагаль¬ної діяльності у відеоіграх. Початок другого періоду пов’язаний з появою ігор, які під¬тримували з’єднання з Інтернетом, доступність якого сприяла активному розвитку ігрової індустрії серед населення. З 2011 року розпочався третій період, який триває і нині. Саме тоді з’явилася відео-стрімінгова платформа Twitch як відгалуження від платформи відеотрансляцій загального поширення Justin.tv. Twitch, передусім, зосереджується на потоковій трансляції відеоігор, включаючи трансляції кіберспортивних змагань, креативного контенту тощо. Кіберспорт отримав різке зрос¬тання фінансування з боку спон¬сорів, зростання призових фондів змагань, зростання заробітної платні спортсменів. Встановлено, що кіберспорт розвивався фактично у двох напрямках – західному та східному. Якщо спочатку домінував перший, то пізніше центр кіберспорту перемістився на Схід, насамперед – у Південну Корею та Китай. Основні події розвитку кіберспорту у світі такі: у 1997 році була заснована перша професійна ліга кібер¬спорту – Cyberathlete Professional League, а в 1998 році – Professional Gamers League; у 2000 році відбулися перші Всесвітні комп’ютерні ігри – World Cyber Games; у 2003 році компанії Intel і NVIDIA провели в Парижі турнір, під назвою Electronic Sport World Cup (ESWC), який став проводитися щороку, та ін. Кіберспортивні змагання поділено, виходячи з низки критеріїв: за масштабами, значенням, характером організації, формою проведення, формою заліку, віковими категоріями учасників, статтю, професіональною орієнтацією учасників тощо. Змагання з кіберспорту проводяться в дисциплінах, що мають наступну класифікацію: стратегія в реальному часі, бойова арена, технічний симулятор, спортивний симулятор, змагальні головоломки, фартинг, тактико-стратегічний симулятор. Дисципліни кіберзмагань включають в себе певні категорії. До Топ-5 кіберспортивних дисциплін належать: DotA 2, LoL, CS:GO, F:BR, PUBG. За розіграними призовими за весь час лідерами є DotA 2, CS:GO, Fortnite, LoL, StarCraft. Найпопулярніші кіберспортивні дисципліни тривалий час знаходяться на провідних позиціях різних рейтингів. Зазначено, що в Україні кіберспорт зародився ще в кінці ХХ – на початку ХХІ ст. спочатку невеликі турніри без особливих призових проводилися в комп’ютерних клубах, де ентузіасти змагалися між собою. На міжнародні турніри їздили рідко внаслідок відсутності фінансових можливостей. Однак успіхи українських геймерів на тих турнірах, де вони виступали, різко підняв інтерес до кіберспорту в нашій країні. Сприяло його бурхливому розвитку створення Федерації кіберспор¬ту України (ФКУ), провідною метою якої став всебічний розвиток кіберспортивної індустрії В Україні. Завдяки ФКУ кіберспорт визнали офіційним видом спорту в державі, вітчизняні спортсмени почали активно виступати на міжнародних турнірах, в Україні були проведені змагання найвищого рівня, зокрема The Kiev Major. The Kiev Major. За декілька років зусиллями ФКУ було проведено понад 250 турнірів і розіграно кілька мільйонів гривень призових. Україна має значні досягнення в міжнародних змаганнях з кіберспорту: останніми роками вона посідає 5-6 місця у світі серед країн з найбільш розвиненою галуззю кіберспорту. Річне зростання українського ринку кіберспорту знаходиться приблизно в межах 50 %.. Зауважено, що крім спортивних досягнень і престижу провідних геймерів кіберспорт має істотне прикладне значення, оскільки у процесі кіберспортивної діяльності формуються спеціальні особистісні властивості спортсменів (когнітивна гнучкість, висока швидкість мислення, командна взаємодія в доповненій реальності, комп’ютерна грамотність і т. д.). Кіберспорт у процесах тренування та спортивної діяльності допомагає розвивати аналітичне мислення, швидкість реакції, здатність працювати та спілкуватися в команді, орієнтуватися на поведінку інших, вміння взаємодіяти з інформацією, спокій у стресових ситуаціях, розважливість, адаптивність. Успішність кіберспортсменів значною мірою залежить від якості тренувального процесу, на який провідні гравці витрачають по 8-9 годин щодня. Спортивна підготовка у кіберспорті має теоретичну, фізичну, психологічну, технічну, тактичну складові, які покликані забезпечити оптимальний рівень підготовленості спортсмена. Зміст технічної підготовки кіберспортсмена різний і визначається особливостями конкретної кібердисципліни, її геймплея та ігрової механіки. Окреслено пріоритетні напрямки подальшого розвитку кіберспорту в Україні: всебічне сприяння збільшенню онлайн-користувачів; підтримка талановитих кіберспортсменів та успішних кіберкоманд; організація кібершкіл та кіберспортивних клубів; збільшення кількості вітчизняних кіберспортивних турнірів, у тому числі міжнародних; створення вітчизняної комп’ютерної техніки та розширення розробки оригінальних ігор; побудова кіберспортивних стадіонів; активізація спонсорства, реклами та мерчандайзинга в галузі кіберспортивної діяльності; розвиток букмекерської діяльності. Шляхи розвитку вітчизняного кіберспорту найближчими роками окреслені у Стратегії розвитку кіберспорту в Україні на 2020-2025 роки.